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2009/08/13

KOF XII

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Chouette, je viens de recevoir "The King OF Fighter XII", enfin !

En même temps, je ne l'avais commandé qu'il n'y a une ou deux semaines (avec un NES Classic, Zelda). Mais je l'avais commandé sur Play-Asia, où assez régulièrement, mes achats s'égarent en cours de route, et cela peut être assez pénible.

Il y aura peut-être six mois, ou juste un peu moins, j'avais commandé je ne sais plus quel jeux. Patient, j'attendis, mais rien ne vint. Alors je décida d'écrire à play-asia.com pour en savoir un peu plus. Il ont un processus assez laborieux, qui consiste à vous demander de vous assurer avant toute chose que votre colis ne vous attend pas sagement à votre bureau de poste (auquel cas, j'aurais un avis de passage), puis, ils entreprennent de vérifier de leur côté (ça pourrait prendre jusqu'à trois semaines, ce que je trouve affreusement long), et enfin, ils vous informent qu'ils ne savent pas du tout où est votre colis, et vous demande si vous voulez qu'ils réexpédient le(s) même(s) achat(s), selon la disponibilité, ou si vous voulez un bon de réduction d'une valeur équivalente, valable sur le site.

Bref, j'avais déjà eu affaire à ce genre "d'égarements", et c'est toujours assez frustrant. J'avais même pris l'habitude de commander puis d'avoir la surprise de recevoir mes achats, pour tout dire.

Et là, victoire, le colis arrive assez peu de temps après ! Ô joie :)

J'avais pris soin de prendre KOF XII en version Coréenne, parce les jeux dans cette langue sont pratiquement inexistants sur le site (surtout pour les consoles portable), mais ceux éventuellement compatibles le sont encore plus. Curieusement, l'import vers l'Europe de jeux PSP semble impossible, ce qui me gène un peu, mais bon. J'aimerais bien pouvoir acheter plus de jeux en Coréen, parce que ça m'aiderait à mieux apprendre la langue.

Sinon, je reparlerais de KOF XII (et peut-être de Zelda, même si ça a moins d'intérêt) dans un prochain post.

2009/02/03

Mother, Africa and Zombies

La démo de Resident Evil 5, enfin !

Je dois dire que je n'y pensais plus trop en fait, donc ce fût une bonne surprise.
Une très bonne surprise même, dans la mesure où le jeu est sublime, au moins pour ce que l'on peut en voir dans cette démo, qui propose deux niveaux.

M'ayant déjà habitué aux contrôle du précédent opus, j'ai été content de constater que Capcom avait légèrement modifier la façon de jouer. En rajoutant un straff, certes léger, mais nécessaire lorsque l'on vient de Left 4 Dead, ou plus simplement, des FPS PC. Alors bien sûr, on ne peut pas courir en straffant, ni en tirant, mais ce qui semble être un handicap en premier lieu, se révèle être un choix de design. Lorsqu'on est face à un zombie, on ne tire plus à tout va. On l'esquive en le contournant, ou lui tire dessus, pour le rendre vulnérable, de façon à pouvoir le frapper par la suite.

Et au vu du nombre de munitions dont on dispose dans la démo, oser jouer ainsi, ça n'est pas prendre un luxe de risque, c'est juste nécessaire. Ainsi, on découvre les joies du backflip dans la tronche de zombie. La présence d'une partenaire, que je soupçonne être une caution pour Capcom, suite aux allusions de racisme lors des premiers aperçus du jeu, est très efficace.
La démo comporte donc deux niveaux : Un balade de santé qui se conclue avec un duel contre un type avec une tronçonneuse, et un siège malmené par un bourreau (assez effrayant, mais pas invincible).
J'attend avec impatience Mars :)

Sinon, pour parler de tout autre chose, après avoir chercher un jeu me permettant de lire du Japonais écris de façon simple (sans kanjis donc), j'ai trouvé Mother 1+2 sur GBA. Les graphismes sont très beaux, et...ben c'est tout pour l'instant. Ne comprennant rien à l'histoire pour l'instant, il me serait difficle de l'apprécier, même à sa juste valeur. Reste que les "Mother" sont réputés pour être des RPGs de qualité. Courage et persévérance donc :D

2009/01/25

What's in your head ?

Bon, ok. Il serait peut-être temps que je prenne mes bonnes résolutions à bras le corps.

Rémi, je trouverais le temps d'aller à un de tes concerts. Louis, faut qu'on se boive une bière ensemble. Esvo, je finirais le script dans pas longtemps. Julie, je te ramène ta TV. Moi ?
Ben, euh. Déjà, je vais (encore et toujours) blogger plus souvent. Comme là. C'est très con hein, mais comme je me rend compte que c'est chronophage, que c'est une activité à part entière, et que je n'ai pas envie de la sacrifier, comme tant d'autres, pour autre chose...Bref.

Dernièrement, je joue beaucoup plus à mes jeux vidéos. Rien d'extraordinaire. Sauf que j'ai trouvé ce jeu, auquel je reviens souvent. Bon, c'est aussi parce que c'est un vrai jeu en coop, chose dont je déplorais la rareté : Left 4 Dead. Bien que n'étant pas un extrémiste du FPS, contrairement à mon collègue de bureau, je n'ai trouvé à redire au maniement du jeu, bien au contraire. La touche pour faire un demi-tour rapide me manque dans Farcry 2 (j'en parlerais dans un autre post), et je trouve que son utilisation tout comme le fait qu'elle soit assignée à une touche plutôt qu'à une combinaison (Resident Evil 4, je pense à toi), bien pertinente. En même temps, ça n'est pas comme si le jeu avait été créé en deux semaine (dans les commentaires audios, il sagirait plus de quelque années de tests intensifs).
Le plaisir retrouvé d'être dans un univers où la coopération a son importance. Et pas une règle arbitraire hein : Gears of War premier du nom était sympa de ce point de vue, mais pas très bien pensé, car ça semblait encore brave de se confronter à une horde d'ennemi. Dans Left 4 Dead, c'est juste stupide. Parce qu'on sait que l'on se fera attraper à un moment ou un autre. Parce qu'on a le sentiment de ces films de zombies, où on serait le crétin qui pense pouvoir s'en sortir seul ("Bon, moi je m'en fout, je vais au grenier voir s'il y a un trésor") , ou simplement qui s'éloigne de façon un peu trop inconséquente ("Oh toi, je sens que tu vas être conne").

Reste qu'après 17000 zombies tués, on se retrouve à s'inventer ses propres challenges : Ne pas prendre d'arme secondaires (akimbo style), ne pas se soigner, ne mettre que des coups de barils dans la tronche des ennemis, feinter les witches ('On dit ouiche") pour les faire bugger, faire des big-bisous aux boomers, poursuivre les smokers, humilier les hunters, ou refaire le crâne des tankers.

Et de se souvenir de nos moments de bravoure, où l'on a sauté dans l'hélico/le bateau/whatever/what else ? alors que tout semblait perdu. En reparler comme dans un debriefing. Et refaire une autre partie d'une heure ou plus, alors qu'il est quand même 23h passé.

Faudra pas que je m'étonne d'avoir l'air zombifié le lendemain.

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