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2010/11/17

Enslaved


jaquette-enslaved-odyssey-to-the-west-playstation-3-ps3-cover-avant-g.jpgOui, oui, je sais, je traine. J'ai un peu la flemme. Et beaucoup de choses à faire. Et je ne les fais pas (toutes) pour autant.


À la base, je voulais faire un post concernant la démo d'Enslaved.
J'ai eu le temps de l'acheter, d'y jouer, et de le finir. Du coup, je transforme ce post non-écrit pour un post sur le jeu en lui-même (personne n'y perd).
Bon, "Enslaved : A journey to the west", c'est d'inspiration Dragon Ball hein. Mon manque de culture flagrant, me ferait chercher sur wikipédia. C'est librement inspiré d'une vieille légende Chinoise, qui pourra se résumer par ça : 
- Un type super balaise gaulé comme un singe (non, c'est pas moi), avec son baton, et son nuage,
- Une nana,
- Un type au traits porcins,
- Un voyage.

dragon-ball-11.jpg
Pour le reste, je vous laisserais le soin de trouver les 7 (ou plus) erreurs. Vous êtes l'homme-singe, quelqu'un sans passé, chargé d'escorter, bien malgré vous, une nana, pour aller régler leur compte aux esclavagistes. Bien malgré vous, parce que vous êtes vous même réduit en esclavage, par une couronne d'asservissement, habilement posé sur votre crâne, par ladite demoiselle. Cette couronne vous fait mourir si vous ne prenez pas soin de votre protégée. L'ironie de cette situation ne sera  pourtant que si peu soulevée...
Vous allez traverser des décors urbains décharnés, sans doute suite à une apocalypse. Si je ne me trompe pas, ça se passe à San Francisco, mais on s'en fout un peu, parce que je n'ai jamais mis les pieds à SF, et de toute façon, il n'y a pas grand chose de reconnaissable. Pourtant, le héro tombera de temps en temps sur de mystérieux masques, lesquels ne manqueront pas de l'assomer d'images venu d'un passé qu'il ne semble pas connaître. Serait-ce le sien ? Ou celui de qui, autrement ? (Voilà votre accroche)

enslaved-screenshot-from-ninja-theory.jpg



C'est un jeu d'action/aventure assez sympa, dans la veine d'Uncharted 2, mais avec des énigmes bien plus "accessibles", si on peut encore parler d'énigmes :
À chacune de vos avancées, vous déboulerez dans un grand espace, votre demoiselle scannera la zone pour bien faire apparaître les dangers éventuels (mines, ennemis, tourelles, etc), et vous n'aurez qu'à trouver le chemin et la tactique la plus adaptée. Et ça ne sera pas trop dur, non.

Dans chaque niveau, des orbes rouges vous permettent d'augmenter vos capacités dans des domaines allant de la santé (à la tienne !), jusqu'au capacités de votre baton, décidément, pas si magique que ça, comparé à Dragon Ball. Moi, j'avais les boules quand je me suis rendu compte de ça : Le baton ne sert qu'à se battre, c'tout. 
Beaucoup de passages se font par l'ascension, en utilisant sur votre manette, la croix (un peu comme Jesus, du coup).

Les graphismes sont assez jolis, grâce à l'Unreal Engine 3, qui semble décidément être un norme de base. J'ai la version PS3, et je doit bien reconnaître qu'il y a quelques ralentissements, pas frustrant, ni même génant, mais juste regrettable, sur une console de cette trempe (qui ne demande qu'à être maîtrisée ?).
Le design est assez bon, les décors comme les personnages principaux sont assez recherchés, leur expressions faciales étant finement affichée pour appuyer un doublage assez bon (en Anglais... oui, je joue aux version UK dès que je le peux). Quelques textures apparaissent plus fines, un peu trop tard, lorsque la caméra est déjà trop proche (mipmapping et temps d'accès en guerre ?), comme dans Mass Effect, mais rien de traumatisant.

29mars10_enslaved_08.jpg

Le jeu est court. Seuls les acharnés iront à la course aux trophés/achievements, aux masques, ou aux orbes, dont le décompte total est affiché à partir de l'écran titre. Au delà de ça, l'histoire est assez malmenée. On met beaucoup de temps là où ça n'est peut-être pas nécessaire. Et on se rend vite compte qu'on n'ira pas plus loin, autrement qu'en utilisant l'ellipse narrative, lors de passages qui auraient pourtant été intéressants à être joué : Rejoindre une autre partie de ce monde, assez éloignée, en moto, tout en esquivant les poursuivants, comme dans Terminator Salvation (avec les robots-moto, justement).

Au lieu de ça, on arrive à la fin, avec la crainte qu'il s'agisse bien de la fin, l'espoir qu'il y aura un ultime boss, d'envergure, pour cette occasion et ma légère déception pour ce jeu qui est pourtant sympathique, viens du fait que je ne peux m'empêcher de penser que c'est le premier volume d'une saga. Et j'en ai absolument aucune preuve, si ce n'est que l'histoire est vite expédiée, et traitée de façon incomplète. Avec si peu pour s'attendre à pleinement apprécier l'histoire de fond, latente, susurrée tout au long de mes pérégrinations, braillée à la toute fin, mais jamais expliquée entièrement.

enslaved_pigsy.jpg

Un DLC pointera le bout de son nez, sous peu, de quoi étendre d'avantage, l'aventure, mais rien qui ne devrait transcender l'histoire. Peut-être qu'elle n'en a pas besoin, et qu'elle se tient d'elle-même, mais j'ai beaucoup de mal à y croire : Ce jeu n'est pas comparable à ICO ou Shadow Of The Colossus, et c'est tant mieux.



Bref, c'est sympa, mais c'est pas indispensable :-|

2010/09/22

Demo : Vanquish


J'ai téléchargé la démo de Vanquish sur PS3. Et pourtant, je n'aime toujours pas la dualshock, pour la mollesse de ses sticks analogiques, mais qu'importe : Si le titre me tente je choisirais en fonction de la jouabilité de la démo (surtout par rapport aux sticks).

(un peu plus tard, après avoir essayé ladite démo)

Bon, déjà, ça fait plaisir de voir le logo SEGA sur un titre qui ne contient pas le nom "Sonic". Je ne sais pas pour vous, mais moi, ça me rassure un peu. Bon, avec Vanquish, on a affaire à une sorte de clone de Gears Of War, mais en plus tech que crade. La démo est assez courte, et fait penser à la première démo de Resistance, sur PS3 : On en vient vite à un siège à tenir face à des vague d'ennemis, puis, à affronter un énorme boss.

J'ai zappé ce qu'il se passe. On voit plein de militaire, en combinaison tech, le chef, un mec avec des biceps aussi gros que mon tour de taille, et le héro (vous...'fin, moi), un type qui semble avoir moins forcé sur les doses de testostérone que Marcus et ses potes. La jouabilité au sticks est finalement agréable, puisque la précision est réglables, même si on atteindra pas le confort du placement des sticks de la manette XBox 360. Au passage, je déteste les écrans de chargement qui contiennent la disposition des actions sur la manette (car c'est toujours très complexe dans ce genre de jeux).

Sur un fond faisant penser à la Citadelle de Mass Effect, on peut régler les options (la fameuse sensibilité des sticks par exemple), ou jouer un tutorial, qui m'a rapidement fait chier, ou la démo elle-même. Les actions disponibles sont un poil trop nombreuses, mais j'ai rapidement compris ce qu'il convenait. Comme dans GOW, il y a du cover, comme dans Wet, il y a de la glissade, et comme dans ...Max Payne, il y a du bullet-time.

Vanquish, c'est du GOW stylé comme du Wet, avec le sens du design de Lost Planet qui serait venu en douce pendant ce qui aurait du être une partouze de gameplay. J'aime bien de faire une glissade vers un ennemi pour le finir à coup de crosse. Sauf qu'après, faute de réflexes, je me fait tirer comme un lapin, par les potes de l'ennemi en question. Mais c'est ma faute, j'assume.

C'est beau, sans être graphiquement original, vu que ça reste du gros clichés : Le chef énorme, qui gueule, le mecha fatal avec le rayon de la mort et la pléthore de roquettes qui vous foncent dessus...
La démo est trop courte, et aurait mérité un autre passage, avec une autre ambiance, pour bien ce rendre compte que le jeu ne se résumerait pas qu'à cela. Je l'espère beaucoup, parce que Vanquish me tente, mais je dois reconnaître qu'il est vraiment trop classique pour valoir le coup : Un shooter classique, réussi, mais sans vraie personnalité ?

Croisons les doigts...
...mangez-en, c't'une démo, donc c'est gratos. Le jeu lui même...à vous de voir...

2010/09/12

Cloud & les jeux vidéo


Je repensais à Steam, et à son soudain "retournement de veste" concernant la PS3, avec leur intention de "porter" Steamwork (ou quelqu'en soit le nom) sur cette console, à l'occasion de la sortie de Portal 2 (février 2011 aux dernières nouvelles) et je me prenais à rêver à un monde idéal, concernant les jeux vidéos.

Déjà, je ne sais pas si le terme "cloud" n'est pas un poil vague. Quand je pense à ce terme, j'entrevois la possibilité, éventuellement payante, de pouvoir avoir mes sauvegardes en ligne, et accessible, quelque soit l'endroit où je me trouve, ou l'appareil que j'utilise. Parce que ce serait lié à un compte. Comme pour Steam, finalement. Mais ce que je sais, c'est que j'aimerais que désormais, sur Xbox 360 mes sauvegardes soient liée à mon compte Xbox Live Gold. Parce que je le paye déjà assez cher à mon goût; qu'il va, paraît-il, augmenter dans pas très longtemps, et que je trouve que c'est un service assez pratique si la console de jeu que je chérie (j'ai eu énormément de jeux dessus) venait à me faire un ROD.

Sur PS3 aussi ça serait sympa, puisque cette dernière s'amuse à synchroniser mes trophées, pourquoi pas alors mes sauvegarde. Bon, c'est vrai, là, je ne paye rien, bien qu'il existe depuis peu l'abonnement PSN+, pour lequel, je n'ai (pour l'instant) aucun intérêt.

Et la Wii... Je ne sais pas trop quoi en dire en fait. Puis ça reviendrait à parler de Nintendo de façon globale, et surtout de sa politique désespérément conservatrice, souvenez vous :
- La Gamecube n'est pas une console faite pour le online, parce que jouer ensemble, c'est jouer sur le même canapé. Et d'en rire avec ce qu'il fallait débourser pour jouer à Final Fantasy Crystal Chronicle (ou même Zelda Four Swords, je crois).
- La DS, et ses 3 pauvres presets de connexion Wifi, ses codes amis à la con, etc
- La Wii avec à peu de choses près, les mêmes défauts, l'absence de démos (mais ça, ça reste historique chez Nintendo), j'en passe et des pires.

Tout ça pour dire que même s'ils ont légèrement amélioré les choses, concernant leur DsiWare, bien que leur magasin reste lent au possible, et même impraticable, j'en attend beaucoup d'eux, pour leur prochaine portable, la 3DS. Mais je ne me fait pas d'illusion : Si ça bouge, ça serait de quelques millimètres, pas plus. Un meilleur magasin 3DsWare, et peut-être un compte liée aux achats. Qui vivra verra.

Le but de mon post, c'était surtout pour parler de la difficulté que j'avais eu à retrouver les achats que j'avais fait sur mon iPod Touch, même si un historique (assez bien caché) existe.. Là, j'ai réinstallé tant bien que mal "Beneath a Steel Sky", et je dois tout recommencer, parce que les sauvegardes n'ont pas étés liées à un système. Heureusement qu'il y a un système d'aide intégré, et que je n'étais pas très loin dans le jeu.

Accessoirement, avec ce post, je teste aussi une application pour blogger sur iPad, BlogPad. Assez pratique, même s'il semble il y avoir un léger problème de scroll sur l'iPad quand on écrit beaucoup. Pour le reste, et pour l'instant, très bonne application.

2009/11/07

Metal Gar Solid 4 : Guns Of The Patriots


Bon,
ben j'ai craqué. Je me suis acheté une PS3. Détail amusant, alors que la sortie de cette console s'était faite avec une nouvelle de taille, son prix, le seul jeu qui m'intéressait dessus, c'était celui là, MGS4. Anticipation avouée, le fait d'avoir fini et apprécier les précédents opus, me laissait penser que j'allais aimer celui là.
J'étais loin de la vérité. Très.

Déjà, j'ai du attendre que la console atteigne un prix nettement plus raisonnable. Ensuite, ce n'est pas ce jeu qui m'aura fait craqué. Enfin, ça n'était toujours pas ce jeu que j'allais aimer.

Dans chaque épisode de la saga Machin Gear "Solid", il y a un arrière plan technologique, et de la fantasy (tout aussi technologique). Depuis la menace nucléaire relevée par un mecha, en passant par les nanobots liée à la virologie et le contrôle des gènes, l'épisode qui m'aura le plus touché était celui se passant dans les années 60, avec son lots d'audace dans le gameplay (pas de radar sophistiqué), mais aussi de défauts (le fait de devoir changer son camouflage "à la main" ou de soignée de façon "réaliste"...dans un menu). Parce que l'histoire tenait encore debout, et que ces années là permettait de prendre de la distance avec cette fantaisie futuriste qui m'avait laisser plus ou moins de marbre dans les épisodes précédents.

Là, dans le 4, on est à fond dans le futur. Et c'est bien là le problème. Déjà, le camouflage. Sachant que la nécessité de passer incognito a toujours été très relative dans les MGS, dans cet épisode, c'est encore le cas. L'octocamo permet, lorsqu'immobile, d'obtenir le camouflage adéquat. Certes. Et avec ça, je vous rajoute un radar de mouvement assez sympa. Donc pour la difficulté, on repassera. Ensuite, l'histoire. C'est simple : C'est un bordel incroyable. Tantôt sur les racines de tout le fatras qu'est l'histoire de fond de la saga : gnagnagna liquid snake, c'est pas vraiment ton frère, et que les patriots, c'est plus une IA qu'autre chose, etc. Bref, on s'y perd rapidement. Surtout, que même si on prend le soin d'essayer de comprendre la trame de base (comment lutter contre un homme qui contrôle toutes les armées du monde ?), on est vite saoulé par les séquences cinématiques (donc soit totalement non interactive, là où aurait bien aimé, comme lors du combat de Raident contre les geckos, soit franchement futiles...autrement).

On aurait pu y croire remarquez. Qu'un jeu moderne mette plus en avant le joueur dans l'univers où il évolu, même s'il raconte une histoire à ce dernier. Manque de pot, Kojima semble toujours dévolu à son amour de la mise en scène. Reste que les effets de style visuel, scénaristiques, ou autres, ça reste de la composition : On en met trop d'un coup, qu'il n'en reste plus pour la suite, et que ça devient vite fatiguant. Bourratif. Et que je te fait de l'effet de manche; Et que je te répond à ta question qui était pourtant super claire, bien qu'implicite (parce que le joueur n'était peut être pas attentif ?); Et que je te sors soit des situations de moins en moins crédibles, même dans un univers comme celui du jeu : ça ressemble presque à ce que l'on peut imaginer étant gamin, quand on joue avec des personnages en plastique, "*pan pan pan* super méchant, t'es mort ! Et tiens, je te lance la lune sur la tronche, si si, même que tu peux rien faire ! ". Comptez environs 15 minutes par séquences où l'on pourrait croire apprendre des choses sur l'histoire (et de ce rendre rapidement compte que l'on ne s'y intéressera pas), 5 minutes par séquences où l'on nous explique des trucs que l'on sait déjà, mais dont on se fout un peu (parce que ça ne sera franchement pas intéressant), 30-40 minutes d'explications incroyablement compliquées, avec des flash-back sur les épisodes précédents (et oui, fallait y jouer dans l'ordre pour tout comprendre) pour nous apprendre que non, cette fois ci l'histoire est complètement différente.

Je voulais aller au bout de monde envie, et j'ai attendu la PS3 à 300€ et MGS4 à 20€ pour me rendre compte que ce jeu, bien qu'assez sympathique pour beaucoup de ses aspects dits "d'infiltration" (se glisser en douce dans le dos d'un garde, aider la rebellion, etc), me faisait chier pour tous les autres (les "beasts"/boss de fin de chapitre, leur look pas original et ridicule, leur passé d'enfant traumatisé par la guerre, tout ça pour finir à faire les connes en combinaison moulante, et en armure de bestiole...J'étais fan, mais là j'ai eu du mal).

Donc j'y joue encore un peu, plus par besoin de complétion j'imagine, que par réelle satisfaction. Coup de bol, j'ai acheté la console en pack avec un autre jeu, qui lui, m'a beaucoup plus fait plaisir. J'y viendrais un peu plus tard.

En plus bien que vieux et mourrant, Snake n'a même pas été capable de mettre fin à ses souffrances comme aux notres...
Tsss

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